免费游戏为什么并不真正免费?
游戏内虚拟物品的微交易售价可能比典型3A游戏定价高得多,且高消费玩家贡献了大部分收入。
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研究显示,免费游戏通过虚拟物品微交易获取高额收入,部分消费远高于3A游戏定价。基于奥地利青少年样本发现,前10%高消费玩家贡献61.4%总支出,且重度消费者更易出现游戏成瘾和赌博成瘾。高消费不限于家庭富裕者,研究认为免费游戏消费模式与赌博行业高度相似,呼吁加强监管以保护青少年。
游戏内虚拟物品的微交易售价可能比典型3A游戏定价高得多,且高消费玩家贡献了大部分收入。
研究基于奥地利青少年样本发现,支出前10%的玩家贡献了61.4%总消费,重度消费者更易出现游戏成瘾和赌博成瘾,且高消费不限于家庭经济条件好的青少年。
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