《千夜之书1001》的核心玩法是什么?
玩家扮演山鲁佐德,持续为AI国王讲故事,在故事中自然加入含武器的内容并将其化为实体,最终用这些武器杀死残暴的国王;故事意图过于明显可能触怒国王并触发处决结局。
文丨寒刃 二几 到了2026年,AI叙事游戏仍然要面对一个灵魂拷问:在完全自由的文本创作中,玩家到底该怎么知道自己要讲什么? 6年前,在《千夜之书1001》还只有基于GPT-2的雏形demo时,制作人起司就在尝试回应这个问题。如今,经过数年的开发和迭代,《千夜之书1001》终于为玩家搭起了一套“脚手架”,帮助玩家享受讲故事的乐趣。
36氪报道国内最早一批AI原生叙事游戏《千夜之书1001》。玩家扮演山鲁佐德,为AI国王讲故事,把故事中的武器化为实体以击败国王。制作人起司介绍,项目六年前基于GPT-2的Demo起步,如今加入灵感卡、故事书续写、辅助名字等设计,降低创作门槛,并补全世界观与剧情。团队随AI技术迭代生长,非技术人员也能用vibe coding制作玩法demo。
玩家扮演山鲁佐德,持续为AI国王讲故事,在故事中自然加入含武器的内容并将其化为实体,最终用这些武器杀死残暴的国王;故事意图过于明显可能触怒国王并触发处决结局。
制作人起司提出为玩家搭“脚手架”:加入灵感卡提供开头、故事书供多周目续写、辅助名字方便把熟人写进故事,同时对激怒国王、哄国王开心、一句话触发多个道具等操作给予正向反馈,不评判故事好坏。
项目源于六年前基于GPT-2的学术Demo,团队随游戏完善逐步生长而非立项融资式推进;AI技术改变了工作流,非技术人员也能用vibe coding制作玩法demo,团队内形成“show me the demo”的协作方式。
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